MONTE SEU TOMO!

Escolha 6 Magias abaixo e as anote em seu TOMO VAZIO! Crie suas combinações, escolha seu caminho na seção CAMINHOS DO DESTINO e monte sua própria maneira de ganhar de seus oponentes!

MAGIAS:

BOLA DE FOGO – LURA

Escolha 1 local no mapa, se acertar um Oponente, cause nele 4 Pontos de Dano.

PROTEÇÃO – LURA

No próximo dano que você sofrer, sofra 2 pontos a menos de Dano.

ROUBO DE VIDANORA

Escolha 1 local no mapa, se acertar um Oponente, cause nele 3 Pontos de Dano e recupere 3 Pontos de Vida.

CURALURA

Recupere 3 Pontos de Vida. Se você não se mover durante um turno, Recupere 5 Pontos de Vida.

CONFUNDIRNORA

No próximo turno do oponente, ele só podera conjurar magias do tipo ao contrário do que escolhido no turno dele.

EMPURRÃOLURA

Escolha uma linha vertical, Cause 2 de Dano em um Oponente e o obrigue a mudar de local.

LÂMINA DE RAIONORA

Escolha 1 local no mapa, se acertar um Oponente, cause 4 de Dano. Se você não se mover durante um turno, cause 5 de dano em um Oponente caso acerte.

FLUTUAÇÃONORA

O oponente alvo não pode se mover durante 2 turnos.

FOCO MÁGICOLURA

No seu próximo turno, resolva os efeitos da magia escolhida tendo +1 nos resultados dela, seja dano ou cura.

QUEDA DAS ESTRELASLURA

Escolha uma linha horizontal, se acertar, cause 1 de Dano em um Oponente, se você não se mover durante um turno, cause 2 de dano em um Oponente caso acerte.

NEGARLURA

Cancele qualquer efeito de magia que esteja o afetando.

NUVEM DE VENENONORA

Escolha quatro locais no mapa, se acertar um Oponente, ele sofre 1 Ponto de Dano durante 2 turnos. Esse efeito se acumula apenas 3 vezes.

SOCO APRIMORADOLURA

Escolha dois locais, Cause 2 de Dano em um Oponente se acertar e o obrigue a mudar de local.

TEMPESTADE DE FOGO SOMBRIONORA

Como custo adicional, perca 2 Pontos de Vida. Escolha cinco locais no mapa, se acertar um Oponente, ele sofre 5 Pontos de Dano. 

PILAR DIVINO LURA

Escolha um local no mapa, cause 3 Pontos de Dano no Oponente caso acerte e o obrigue a mudar de local. Este local não está mais disponível durante esta partida. Esta Magia só pode ser usada duas vezes.

NASCER DAS TUMBASNORA

Como custo adicional, perca 2 Pontos de Vida. Escolha três locais no mapa, cause 4 pontos de Dano no Oponente caso acerte e o obrigue a mudar de local. Estes locais não estão mais disponíveis durante esta partida. Esta Magia só pode ser usada uma vez.

CORRENTE DE PODERLURA

Escolha três locais, cause 2 de Dano e o Oponente não pode se mover em seu turno se acertá-lo.

SOL NEGRO DA DESTRUIÇÃONORA

Como custo adicional, perca 5 Pontos de Vida. Escolha seis locais, cause 7 Pontos de Dano no oponente ao acertar.